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Showing posts from March, 2026

学校の思い出

 小学校の時、毎年、運動会がありました。その運動会には学校の学生達が全部参加なければいらなかったです。 つまり 、運動会は学校の大きな行事の一つです。5月にあたたかい日にこの運動会をしました。 学生達は特にすることがないですが、綱引きとか100メートル走とか色々なことをしました。でも、学生は一つのアクティビティーにしか参加してはいけないわけでは 決してない です。二つ、三つも大丈夫だです。 運動会の最後にする400メートルリレーが印象に残っていました。私が最後の走者に選ばれた。その以外のアクティビティー私の頭に残っていません。

個人学習プロジェクト中間報告

  個人学習プロジェクト中間報告  *タイプで、「だ体・である体」で、1,200字以上書く。  タイトル「ソウルライク」  1. 起(き) (introduction):トピックの説明、選んだ理由 ソウルライクは、日本のゲーム会社FromSoftwareが生み出したゲームジャンルである。最初の作品はDemon's Soulsであり、この作品は特に海外で高い評価を受けたが、日本では海外より人気はなかった。その後、Dark Soulsシリーズが発売して、このシリーズが世界的に大ヒットしたことによって、「ソウルライク」というジャンルが確立されたのである。このトピックを選んだ理由は、私がこのシリーズのファンだからである。特に、Elden Ringを1000時間以上プレイした。私はこのゲームがとても好きである。この個人学習プロジェクトを通して、自分が今まで知らなかったことや、もっと知りたいことを調べたいと思ったからである。 Dark Souls1に登場する太陽の戦士ソラールが好きだからである。  2. 承(しょう) (content 1):今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など) 今までの調査を通して、FromSoftwareの歴史や発展の過程を学んだ。もともとFromSoftwareはアクションRPGだけでなく、さまざまなジャンルのゲームを制作していた会社であることが分かった。そして、Demon's Soulsの成功をして、高難易度アクションという独自のスタイルを確立したのである。その後、Dark SoulsシリーズやElden Ringの世界的なヒットによって、ソウルライクというジャンルが広く知られるようになったことも理解した。 宮崎英高 はFromSoftwareのメインディレクターである。彼は中世ファンタジー風の世界観を中心にゲームを制作してきた。暗くて重い雰囲気や、西洋の騎士やドラゴンなどの要素が強いことが特徴である。このような世界観は、日本やアジアよりも、アメリカやヨーロッパの文化に近い部分がある。そのため、欧米のプレイヤーにとって親しみやすく、海外で特に人気が高まったと言われている。また、高い難易度や挑戦を重視するゲームデザインも、海外のゲーマーに強く支持された理由の一つであると考えられる...