個人学習プロジェクト中間報告

 

個人学習プロジェクト中間報告 

*タイプで、「だ体・である体」で、1,200字以上書く。 

タイトル「ソウルライク」 

1. 起(き) (introduction):トピックの説明、選んだ理由 ソウルライクは、日本のゲーム会社FromSoftwareが生み出したゲームジャンルである。最初の作品はDemon's Soulsであり、この作品は特に海外で高い評価を受けたが、日本では海外より人気はなかった。その後、Dark Soulsシリーズが発売して、このシリーズが世界的に大ヒットしたことによって、「ソウルライク」というジャンルが確立されたのである。このトピックを選んだ理由は、私がこのシリーズのファンだからである。特に、Elden Ringを1000時間以上プレイした。私はこのゲームがとても好きである。この個人学習プロジェクトを通して、自分が今まで知らなかったことや、もっと知りたいことを調べたいと思ったからである。 Dark Souls1に登場する太陽の戦士ソラールが好きだからである。 

2. 承(しょう) (content 1):今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など) 今までの調査を通して、FromSoftwareの歴史や発展の過程を学んだ。もともとFromSoftwareはアクションRPGだけでなく、さまざまなジャンルのゲームを制作していた会社であることが分かった。そして、Demon's Soulsの成功をして、高難易度アクションという独自のスタイルを確立したのである。その後、Dark SoulsシリーズやElden Ringの世界的なヒットによって、ソウルライクというジャンルが広く知られるようになったことも理解した。 宮崎英高 はFromSoftwareのメインディレクターである。彼は中世ファンタジー風の世界観を中心にゲームを制作してきた。暗くて重い雰囲気や、西洋の騎士やドラゴンなどの要素が強いことが特徴である。このような世界観は、日本やアジアよりも、アメリカやヨーロッパの文化に近い部分がある。そのため、欧米のプレイヤーにとって親しみやすく、海外で特に人気が高まったと言われている。また、高い難易度や挑戦を重視するゲームデザインも、海外のゲーマーに強く支持された理由の一つであると考えられる。 

3. 転(てん) (content2):問題点、困っていること 今回の調査で一番困っていることは、日本語の資料があまり多くないことである。特に、海外での評価や分析については英語の情報が多く、日本語で詳しく説明している資料は少ない。また、ソウルライクというジャンルの定義がはっきりしていない点も問題である。どこまでがソウルライクなのかについて、意見が分かれているため、調査が少し難しいと感じている。

 4. 結(けつ)(conclusion): プロジェクトの後半で調べたいこと、プロジェクトに対する今の気持ち プロジェクトの後半では、ソウルライクというジャンルがなぜ世界的に広がったのかをさらに詳しく調べたいと考えている。また、日本のゲームでありながら、なぜ海外でより強い支持を受けたのかについても分析したい。特に、 宮崎英高 のゲーム哲学や世界観の特徴を中心に調べたいと思っている。 このプロジェクトを通して、自分が長い時間プレイしてきたゲームを改めて深く考えることができ、とても意味のある経験であると感じている。そして、私の1006.3時間がやっと意味を持った気がするのである。そして、ゲームは単なる娯楽ではなく、文化や価値観を反映する重要なメディアであることにも気づいた。ソウルライクというジャンルを通して、日本のゲームが世界に与えた影響についても、より深く考えていきたいと思っているのである。

Comments

  1. ソウルライクが苦手です。かつてSEKIROをプレイしたんですが、難しすぎたので、すぐ諦めました。

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  2. ソウルライクゲームは今まで遊んだことがないですが、とても面白そうだと思います。

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  3. ソウルライクはとてもいいゲームを作りましたね。私はSEKIROとELDEN RINGだけプレイをしました。

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  4. FromSoftwareは他のゲームでは、「キングスフィールド」ってシリーズを伝えて面白いだともう。これはDark SoulsとDemon's Soulsの元々ゲームなんだ

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